Hands On: Toki Tori 2 (Wii U)


  • Hands On

Mit dem Knobelspiel Toki Tori 2 bringen die holländischen Entwickler aus dem Hause Two Tribes den Nachfolger zu ihrem WiiWare-Hit auf die Wii U. Wir haben die Beta-Version des Spiels bereits antesten können und verraten euch in unserem Hands On-Bericht, welche Änderungen euch in Toki Tori 2 erwarten und wie es sich spielt.

Vor einigen Tagen erst konnten wir ein Interview mit Collin van Ginkel, dem Co-Gründer des holländischen Entwicklerstudios Two Tribes, führen. Dabei sprach der sympathische Holländer nicht nur über Nintendo und die Wii U, sondern natürlich auch über das aktuelle Projekt Toki Tori 2. Wir haben von Two Tribes die Möglichkeit erhalten eine Beta-Version von Toki Tori 2 mit den ersten Leveln aus dem Knobeltitel anzuspielen. So können wir euch in unserem Hands On-Bericht ersten Eindrücke zum wii U-Erstling von Two Tribes bieten.

Im ersten Teil der Serie konnte das Küken Toki Tori in erster Linie durch den Einsatz verschiedener Gegenstände punkten. Euch standen Brücken, Leitern und dergleichen mehr zur Verfügung, mit denen ihr in dem Knobelspiel Level für Level lösen und alle dort vorhandenen Eier aufsammeln musstet. Natürlich hätten es sich die Entwickler von Two Tribes beim Nachfolger einfach machen und lediglich mehr Gegenstände integrieren können, die für neue Rätsel sorgen. Das Team ging allerdings nicht den leichten Weg, sondern hat sich für einen komplett anderen Ansatz entschieden. So konzentrierten sich die Köpfe hinter Toki Tori 2 auf die ureigenen Fähigkeiten von Toki Tori als Vogel und reduzierte diese auf zwei ganz entscheidende Möglichkeiten: Pfeifen und Stampfen. Toki Tori kann als Vogel natürlich ein wenig trällern, leidet auf der anderen Seite allerdings auch in gewissem Maße unter seinem Übergewicht und kann daher nicht fliegen, sondern lediglich stampfen. Mit diesen beiden Aktionen beeinflusst ihr die Einwohner von Toki Toris Welt und könnt die verschiedensten Aktionen ausführen.

Toki Tori 2

Eine weitere Besonderheit des Sequels ist, dass laut den Entwicklern alle Rätsel auf Anhieb lösbar sein sollen. Man habe sich dabei an Klassikern wie Zelda orientiert, wollte aber das Backtracking vermeiden, indem man erst später im Spiel neue Fähigkeiten erhält, die einen an bestimmten Stellen im Spiel weiterkommen lassen. Stattdessen wollten die Entwickler die Rätsel so gestalten, dass sie vom Prinzip her alle sofort lösbar sind und sich so versteckte Wege und Extras finden lassen. Der Spieler benötigt allerdings das Wissen, wie er die einzelnen Elemente einsetzt. Er kann dies erst später im Spiel erlangen, durch Experimentieren aber auch bereits vorher herausfinden. So soll lästiges Backtracking vermieden werden, wenngleich man auf Wunsch natürlich trotzdem frühere Levels erneut besuchen darf.

In der Praxis sieht es so aus, dass ihr euch im ersten Moment ein wenig von den augenscheinlich limitierten Fähigkeiten eingeschränkt fühlt. Doch schnell stellt ihr fest, dass tatsächlich die Umgebung auf euch reagiert. Krabben in ihrern Panzern werden durch ein Stampfen von euch weg getrieben, andere Vögel dagegen angelockt. Ein kleiner Frosch blubbert eine Blase in die Luft, wenn ihr in seiner Nähe stampft. Mit Hilfe dieser Blase könnt ihr durch die Luft schweben und so ungeahnte Höhen erreichen. Oftmals verhält es sich in Toki Tori 2 dabei so, dass sich verschiedene Kreaturen und eure Interaktion mit diesen kombinieren lassen. An einer Stelle im Spiel beispielsweise gilt es zuerst einen Frosch anzulocken, damit dieser von einem Vogel gepackt und nach oben auf eine andere Plattform transportiert wird. Danach lasst ihr euch selbst greifen und nach oben tragen. Dort stampft ihr neben dem Frosch auf den Boden, damit dieser eine Blubberblase absondert, mit deren Hilfe ihr weiter nach oben und die nächste Ebene erreichen könnt.

Toki Tori 2

Dass sich Toki Tori dabei selbst ein wenig träge steuert, passt perfekt zum leicht an Übergewicht neigenden, gemütlichen Küken. Ebenso ein Lob verdient die hübsche Grafik, die mit mehreren scrollenden Hintergründen, netten Lichteffekten und schönen Animationen punkten kann. Two Tribes haben mehrfach verkündet, dass sie die Grafik in einzelnen Stufen aufgebessert haben. Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen und sieht vor allem für ein Knobelspiel aus dem Nintendo eShop echt toll aus. Passend dazu gibt es eine beschwingte Musik und authentische Soundeffekte. Das Pfeifen eures Kükens kann übrigens in Form von kleinen Songs bestehend aus kurzen und langen Tönen bestimmte Effekte hervorrufen, wie das Zurücksetzen an eine frühere Stelle, falls ihr im Level in eine Sackgasse geraten seid. Hier darf gerne experimentiert werden. Hervorragend ist auch die Tatsache gelungen, dass die Level durch eine zweidimensionale Weltkarte miteinander verbunden sind. Hier verstecken sich immer wieder neue Abzweigungen, die erst einmal gefunden werden wollen.

Die Beta-Version von Toki Tori 2 spielten wir nicht auf Nintendos Wii U, sondern über Steam auf dem PC. Deshalb konnten wir die versprochenen Wii U-Features des Titels leider nicht genauer unter die Lupe nehmen. Dazu gehört unter anderem eine Tokidex-Funktion, mit der sich Fotos von verschiedenen Gegnern schießen und verwalten lassen. Auch die bereits gelernten Songs sollen auf dem Touchscreen angezeigt werden.

Prognose

Toki Tori 2 hat sich im Vergleich zum ersten Teil deutlich verändert, wartet aber gerade deswegen mit einigen innovativen Ideen auf. Die an sich simple Steuerung wird durch die verschiedenen Möglichkeiten mit seiner Umgebung zu interagieren optimal genutzt. Die Wii U-Features versprechend zudem einen netten Mehrwert und die versteckten Wege und Extras werden selbst erfahrene Spieler längere Zeit vor den Bildschirm fesseln. Mit Toki Tori 2 steht uns also ein potenzielles Knobel-Highlight ins Haus.


Bildergalerie

Diesen Artikel teilen


Weitere Artikel zu diesem Thema


Kommentare

Kommentar verfassen

Jetzt einen Kommentar verfassen