LucasArts: Zukünftig nur noch für Lizensierungen zuständig


  • LucasArts: Zukünftig nur noch für Lizensierungen zuständig

Disney schließt das Entwicklerstudio LucasArts und wandelt es in einen reinen Lizensierungensgeber um. Gleichzeitig werden mehrere Projekte eingestellt.

LucasArts schließt. Zumindest als Entwicklerstudio. Erst im vergangenen Herbst hatte Disney LucasArts gemeinsam mit Lucasfilm und allen damit zusammenhängenden Lizenzen (z.B. Star Wars und Indiana Jones) übernommen. Schon lange hielten sich die Gerüchte, dass Spiele wie Star Wars 1313 eingestellt oder zumindest auf Eis gelegt worden seien. Nun ist es aber offiziell. Neben dem Action-Titel wird auch die Entwicklung des Download-Spiels Star Wars: First Assault nicht fortgesetzt.

Erst heute Morgen hat Disney, den Meldungen zufolge, die Mitarbeiter darüber informiert. Etwa 150 Angestellte verlieren durch die Schließung von LucasArts ihren Job. Wer sich nun fragt wie es in Zukunft mit Star Wars-Spielen aussieht, auch für diejenigen gibt es eine Antwort: Lizensierung. Demnach kann also jeder Entwickler und Publisher, der von Disney die entsprechende Lizenz erwirbt, Spiele im Star Wars-Universum entwickeln. LucasArts wird für diesen Zweck mehr oder weniger erhalten bleiben und somit nicht vollständig verschwinden. Allerdings vergibt LucasArts lediglich die mit dem Kultstudio zusammenhängenden Lizenzen an Dritte.

LucasArts arbeitete schon längere Zeit nur noch an wenigen Spielen. So stammten zuletzt die beiden Star Wars: The Force Unleashed-Spiele aus der internen Entwicklung, während Kinect Star Wars (Xbox 360) das letzte Spiel war bei dem LucasArts als Publisher fungierte. Groß war das Studio allerdings in den 80er- und 90er-Jahren und feierte mit Star Wars-Spielen für den PC und klassischen Adventures einige Erfolge. Für die jüngeren Nintendo-Konsolen kamen von LucasArts selbst keine Spiele entwickelt, sondern die Portierungen an externe Studios vergeben.

Gegenüber der amerikanischen Game Informer hat sich Disney auch zur Schließung von LucasArts geäußert: "Nachdem wir unsere Position im Spielemarkt überprüft haben, haben wir uns dazu entschlossen, mit LucasArts von einem internen Entwicklungsmodell zu einem Lizensierungsmodell zu wechseln, um das Risiko für unser Unternehmen zu verringern und gleichzeitig für ein größeres Portfolio an qualitativ hochwertigen Star Wars-Spielen zu sorgen. Wir sind unglaublich stolz auf die talentierten Teams, die unsere neuen Titel programmiert haben."

Was denkt ihr über die Schließung von LucasArts? Hatte das Studio seine großen Zeiten sowieso bereits hinter sich?


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