ZombiU: Entwickler sprechen über ihre Einflüsse und die Hintergründe zum Spiel


  • ZombiU: Entwickler sprechen über ihre Einflüsse und die Hintergründe zum Spiel

In einem aktuellen Interview verraten Ubisofts Entwickler, wie es zu der Entwicklung von ZombiU für die Wii U kam und von welchen Spielen man sich beeinflussen ließ.

Vom 5. bis zum 7. Oktober 2012 fand mit der Age 2012 Südafrikas größte Messe im Bereich der Computer und Medien statt. Unsere Kollegen von El33tonline hatten die Möglichkeit, dort mit zwei der Entwickler zu sprechen, die für Ubisofts Survival-Horror-Spiel ZombiU verantwortlich sind. Lead Content Designer Mounir Rad sowie Associate Producer Nicolas Robin sprachen dabei sehr offen darüber, welche Spiele sie während der Entwicklung von ZombiU am meisten beeinflusst haben.

So habe sich die Entwickler stark an Spielen wie Dark Souls und Demon's Souls orientiert. Dies gilt nicht nur in Bezug auf den Online-Multiplayer, sondern auch auf das gesamte Spiel. Die beiden Titel bieten eine schwere, aber dennoch faire Herausforderung. Man wollte den Spieler wieder an Situationen erinnern, wenn man sich mehrmals schwierigen Passagen stellen und verschnaufen konnte, sobald diese letztlich gemeistert waren.

Zudem wurde noch verraten, dass an ZombiU seit gut zwei Jahrenl gearbeitet wurde. Wie wir wissen, startete das Projekt unter den Namen Killer Freaks from Outer Space und spielte sich deutlich schneller. Als allerdings damit begonnen wurde das GamePad ins Spiel einzubauen, merkten die Entwickler, dass ein schneller Action-Shooter mit den Gameplay-Ideen nicht funktionieren würde. Die Spieler würden sich nur auf den TV-Bildschirm konzentrieren und den Bildschirm des GamePads vernachlässigen. Deshalb verlangsamte das Team also die Spielgeschwindigkeit, um eine bessere Balance zwischen den beiden Bildschirm zu finden. Da das Setting von Anfang an sehr düster war, lag die Idee mit den Zombies letztlich nahe.


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